2007年9月30日 星期日

2007年世界盃棒球賽(11/6 ~ 11/19)

A組賽程(台中市)
11/6(二)17:00
開幕典禮 天母球場 18:00 中華台北 VS 義大利 天母球場

11/8(四)18:00 台中洲際球場 南非 VS 中華台北

11/9(五)18:00 台中洲際球場 中華台北 VS 日本

11/10(六)12:00 台中洲際球場 西班牙 VS 中華台北

11/11(日)12:00 台中洲際球場 中華台北 VS 墨西哥

11/12(一) 休息日

11/13(二)18:00 台中洲際球場 巴拿馬VS 中華台北

11/14(三)18:00 台中洲際球場 中華台北 VS 美國

複賽
11/16(五)
12:00 G57 B組第二 VS A組第三 新莊球場
12:00 G58 A組第二 VS B組第三 天母球場
18:00 G59 A組第一 VS B組第四 新莊球場
18:00 G60 B組第一 VS A組第四 天母球場

11/17(六)
12:00 G57敗 VS G60敗 新莊球場
12:00 G58敗 VS G59敗 天母球場
18:00 G57勝 VS G60勝 新莊球場
18:00 G58勝 VS G59勝 天母球場

總決賽
11/18(日)
09:00 G65 G61敗 VS G62敗 新莊球場
13:00 G66 G61勝 VS G62勝 新莊球場
10:00 G67 G63敗 VS G64敗 天母球場
16:30 G68 G63勝 VS G64勝 天母球場
閉幕典禮

2007年8月27日 星期一

一些不能忘記生日的人


  • 水瓶座(01/20~02/18)

  • 東照:02/12
  • 雙魚座(02/19~03/20)

  • 筱瑜:03/18
  • 牡羊座(03/21~04/19)

  • 碧華:03/28
  • 雙子座(05/21~06/21)

  • 正沛:06/15
  • 天秤座(09/23~10/22)

  • 承勳:09/30
    媽媽:10/02(農:08/16<=他都過農曆,因為在中秋節後一天)
    蕙娟:10/19
  • 天蠍座(10/23~11/21)

  • 爸爸:10/25
    定城:11/10
    碧如:11/16



待續....

2007年8月24日 星期五

AS/400基礎

AS400的庫類似於windows上的檔夾,但他與windows有些區別。
主要的層次關係是:庫-〉對象-〉成員
其最上一層是一個叫做QSYS的庫,這也是唯一一個特殊的庫,因為它的下面仍然可以包含其他的庫,而除此之外的庫下都不能再有庫。也就是說,庫只有一個層次,不象windows下面的檔夾是可以多層存在的。
緊跟著庫下來的一層是對象。一般來說,物件是一個可以實際應用和運行的。例如:編譯後的資料檔案,列印檔和程式。當然,物件也不僅僅包括這些,還有其他屬性的物件,最常見的就是QPRGSRC\QDDSSRC\QDSPSRC,這些名字都是預定俗成的名字,當然也可以改成其他的名字。
這幾個物件是作為物理原始檔案屬性的。
對象的下面一層叫做成員。最常見的成員類型包括 PF LF DSPF RPG PRTF。這些類型的成員是我們在實際編程中經常打交道的,因為我們所作的編碼工作就是針對這幾個類型的成員進行的。成員編譯後形成相應的物件。如PF\LF --->可以存儲資料的物理檔和相應的邏輯檔;RPG --->可執行的程式,等等。編譯系統根據檔不同的類型編譯後會形成不同的物件類型。

AS400下編程的檔
1、文件類型
這裏所說的檔主要是指物理檔、邏輯檔、顯示檔和列印檔。物理檔和邏輯檔主要是存儲資料的檔;顯示檔主要是用於畫面顯示格式和屬性的;列印檔主要是控制列印檔的佈局和顯示格式的。這些檔都是在RPG程式中的F表中進行聲明的,供程式中資料處理和存儲使用。利用通過RPG程式從多個物理檔中取得相應的資料項目顯示到畫面上,也可以通過RPG程式將用戶在畫面上輸入的資料存儲到物理檔中。物理檔中的資料是實際客觀存在的,而顯示檔和列印檔中的資料只是在程式運行時才有存在,程式退出後其中的資料也相應的消失。
2、檔使用
RPG程式中對所用的檔進行聲明以後,這些檔中的欄位名稱都可以作為已知變數使用。比如當對一個檔進行讀操作後,該欄位名稱中的值即為檔當前讀到記錄的相應的欄位的值,在RPG程式中就可以通過引用該欄位名稱來獲得當前記錄的相應欄位的值。如果要想檔中寫入資料,只需要在RPG程式中,將想要寫入的數值傳送到相應的欄位名稱中,然後執行檔的寫操作,就可以生成一條新的紀錄。更新檔也是一樣,不同的就是執行檔的更新操作。顯示檔和列印檔的使用也類似,都是將想要的數值傳入相應檔的相應欄位中,然後執行相應的操作即可。

主要的幾種說明表(H, F, I, E, C)
RPG語言中對作用不同的部分分別用開頭一列字母來劃分,也可以稱為XX表或XX部。
RPG語言中包括H表、 F表、 E表、 I表、 C表、 L表、 O表。
但是現在經常用到的主要是H表、 F表、 E表、 I表、 C表。
H表(控制說明標):提供你的程式和系統的資訊,其中可說明程式的名字、程式所用日期的格式和是否應用交替核對排序和檔翻譯。(可選)
F表(文件說明表):描述程式應用的所有檔資訊,包括檔案名、如何應用文件、檔記錄的大小、檔應用的輸入輸出設備、檔是否被外部指示器控制等。
E表(擴展說明表):描述所有在程式中應用的記錄位址檔、表檔和矩陣檔的資訊;包括記錄地檔、矩陣或表的名字,表或矩陣資料記錄的入口數目,表或矩陣的入口數目及長度。
I表(輸入說明表):可以定義資料結構,說明輸入檔的記錄和欄位的一些資訊。
C表(計算說明表): 描述在資料上作的計算和計算次序,也可以用於控制某些輸入輸出操作;其資訊包括對操作說明控制級和條件指示器,程式中應用的欄位和常數,被處理的操作以及處理之後是否設置結果指示器等,這也是我們編碼主要處理的部分,這裏實現了程式的處理功能。
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先說說RPG一般用來做什麼吧,舉例說:
1. 整個RPG程式不包含任何外部程式,只是做些簡單的數學運算,或者對資料區、DATAQ等非檔目標進行操作,這屬於相對最簡單的情況;
2. RPG程式對物理檔或者邏輯檔進行讀、寫、更新、刪除操作;
3. RPG程式結合物理檔或邏輯檔、以及顯示檔進行操作,這屬於比較複雜的情況;
4. RPG程式結合物理檔或邏輯檔、顯示檔、以及ICF檔(即通訊檔)進行操作,這種情況也比較複雜。
當然,以上的情況只是平時使用的歸納,你也可以根據自己的實際需要結合各種情況,此處不再深入探討。
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以下結合例子簡單說說各種情況,假設以下源碼檔存放的路徑是 庫MYLIB、源物理檔MYSRCPF
1. (1)做個簡單的運算,比如AXB/(C-D)+E,有加減乘除等運算,代碼如下:

*************** Beginning of data *************************************
0001.00 C Z-ADD2 A 10
0002.00 C Z-ADD10 B 20
0003.00 C Z-ADD5 C 10
0004.00 C Z-ADD1 D 10
0005.00 C Z-ADD2 E 10
0006.00 C Z-ADD0 TEM 30
0007.00 C Z-ADD0 RST 30
0008.00 C A MULT B TEM
0009.00 C C SUB D RST
0010.00 C TEM DIV RST RST
0011.00 C MVR TEM2 30
0012.00 C RST ADD E RST
0013.00 C RST DSPLY
0014.00 C SETON LR
****************** End of data ****************************************




<注>:
(a) Z-ADD表明把Factor2處的變數值賦給Result處的變數,值得注意的是這兩個變數都是數值型的,例如,"Z-ADD2 A 10 "表示把2賦給變數A,後面的"10"中的“1”表示變數A的長度是1,“0”表示小數位長度是0,即A是一個長度為1整型變數;
(b) MULT表示做乘法運算,“A MULT B TEM”表示AXB,把結果賦給整型變數TEM;
(c) SUB表示做減法運算,“C SUB D RST”表示C-D,把結果賦給整型變數RST;
(d) DIV表示做除法運算,“TEM DIV RST RST”表示TEM/RST,把結果賦給整型變數RST;
(e) MVR表示做取餘數運算,“MVR TEM2 30”表示把餘數賦給整型變數TEM2;
(f) ADD表示做取加法運算,“RST ADD E RST”表示RST+E,把結果賦給整型變數RST,這句一般寫成“ADD E RST”也可以。
(g) DSPLY表示顯示變數值,“RST DSPLY”表示顯示變數RST的值;
(h) SETON表示給指示器置為*ON的狀態,即'1',“SETON LR”表示把LR指示器置為*ON,該句的意思表示最後一條記錄,即程式結束。

按F3保存,假設該檔案名是MYRPG,所在的庫是MYLIB,源物理檔是MYSRCPF。

程式寫好之後,應該進行編譯了。用WRKMBRPDM FILE(MYLIB/MYSRCPF),找到剛才的檔MYRPG,輸入14,按F4,進入“Create RPG/400 Program (CRTRPGPGM)” 畫面,參數:
(i) Program: 生成的目標名(假如為MYOBJ);
(ii) Library: 生成的目標存放的庫(假如為MYLIB)。
參數填好之後,按確認鍵即進行編譯,如果程式沒錯,則生成目標檔,假設為MYOBJ。
在命令行輸入CALL MYLIB/MYOBJ,這時命令上應該顯示RST的值。
(<注>:目標即可執行檔)

2007年8月18日 星期六

不花錢做知識管理(KM)



把個人Blog作成一個成功品牌的10個策略步驟


1、保持常新(Make it New):你的Blog不僅僅是你的站點,你必須時不時提供新鮮的內容和獨特的觀點, 你必須用心經營深入進去挖掘而不是用常規手段去隨意放點什麼敷衍讀者。
2、發出自己的聲音(Give it Voice):你的Blog必須有一個堅定的呼聲——來自真實個人的聲音,對於某個事物你必須有自己的態度;對於你提供的信息和內容,必須做到真實、廣博、生動、高品位。
3、持續更新(Say it Often):做到至少一個星期更新一次,隔幾天最好。首先定位好你Blog聚焦在什麼領域,關注於那個領域焦點的東西,能夠引起人們注意和最大興趣的;並且時不時提供獨家訊息。
4、嘗試互動溝通(Ask for Feedback):成功的Blog會鼓勵讀者們參與進去,利用評論機制或者留言回饋,不要害怕來自讀者的批評和爭辯,觀察他們在說些什麼,他們想潛在地表達什麼,把握他們的喜好,利用他們的聲音去更好地調整你的內容,這是個人進行客戶關係管理最基本的要求。
5、分享訊息資產(Share the Wealth):要認識到你的讀者來自各行各業,他們有著多樣的興趣,你應該最大化地提供他們所需要的訊息,如某一主題的訊息超連結、相似內容的外部站點超連結。
6、簡潔為美(Keep it Simple):花點時間,為你的Blog設計個簡潔美觀的頁面,放棄那些花俏而不實的設計;真正把頁面下載速度放在首位,讓你的文章內容易閱讀,你的歸類文章易於搜索。必須記住:簡潔為美。
7、武裝你的讀者(Equip Your Readers):不是人人都像你那樣精通技術,你的讀者們也許不知道XML,不知道RSS,不知道Blog延伸出的種種先進技術——你要做的,是用最大眾化的語言告訴他們那些技術分別是什麼,讓他們懂得有哪些好處,提供給他們使用的方法,比如寫個說明告訴他們如何利用RSS功能去使用NewsReader,當然你必須首先告訴他們哪裡去下載這個軟件。最好能建立郵件列表,讓你的讀者們通過EMail與你的內容保持同步。
8、多管道傳播(Promote in Multiple Channels):不是人人都懂得用Aggregator(新聞聚合器)去獲取你Blog的訊息,要注意利用傳統方法去推廣你的Blog,如在T-Shirt上印上你的站點、發送郵件的簽名傳播、在Blog目錄站點登記。
9、與他人進行對話(Join Another Conversation):你應該站起來走出去看看其他的Blog,不管你感不感興趣,嘗試與他們進行溝通交流,這樣你會開闊視野開放思維——當然你在別人站點上留下的URL也是很好的推廣。
10、要有耐心(Be Patient):Blog技術並無大的創新之處,RSS也只是“推技術”的一個再利用;許多早先的網絡應用者會謹慎地看待Blog和RSS,甚至不屑一顧,你必須以自己的實踐去做個好的說服材料,去打動他們融入進來,從而推廣了你的Blog和你自己——對你來說,那將是你的個人品牌。

V.S.東照

種什麼「英」,「傑」什麼果! 說:
我現在也比較鹹了


Please 「東」' t wear, 奶「照」太大件 ! 說:
至少你有能力 別人還不一定有 所以只能哈巴


種什麼「英」,「傑」什麼果! 說:
不介意的話我去高雄找你


Please 「東」' t wear, 奶「照」太大件 ! 說:
喔 我還以為是新笑點 什麼鹹的酸的 來高雄當然好 我請你吃肉燥飯


種什麼「英」,「傑」什麼果! 說:
我去彰化找阿沛至少還討到臭臭鍋吃


種什麼「英」,「傑」什麼果! 說:
高雄這N倍距離竟然只有肉燥飯?


Please 「東」' t wear, 奶「照」太大件 ! 說:
竟然拿臭臭鍋來凹我 就再加個雞屁股吧 傳說的七里香


種什麼「英」,「傑」什麼果! 說:
星 : 肉燥飯打不打得過臭臭鍋阿?
獨 : 肉燥飯打得過臭臭鍋? ...除非你老媽有乳溝

星 : 那如果再加個雞屁股...你說打不打得過阿?


Please 「東」' t wear, 奶「照」太大件 ! 說:
靠腰勒 哈哈


Please 「東」' t wear, 奶「照」太大件 ! 說:
星: 打的過 你這黑嘴狗
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